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参加枠 Free
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Description
今回は、「"Liveops"とは!? ゲーム運営の新しい考え方を学ぼう」です。
Liveopsとは、時間とともに変化し進展していく要素を持つゲームの運営の新しいコンセプトです。 ゲーム内でプレイヤーを獲得する方法、ゲームのデザイン方法、ゲームでのデータ使用方法、ゲームのデザイン方法、ゲームでのデータ使用方法、そして制作と導入に採用されるプロセスを変革するゲーム開発の取り組み方をさした言葉です。
Liveopsの考え方を紐解きながら、具体的な実践方法についても話していただきます。
本セッションは
Session1 Liveopsの考え方 ~ 海外ゲームはいかにLiveopsのコンセプトを取り入れ、ゲーム運営に成功しているのか~ Playfabの基本機能もまじえながらお話させていただきます♬
Session2 簡単に実装できるPlayfab事例
Session3 Playfab 最新情報について
となります。
ご興味のある方はどなたでも参加いただけます。
■スケジュール
時間 | タイトル/内容 | 登壇者 |
---|---|---|
18:30~19:00 | 受付 | |
19:00~19:05 | オープニング | 司会マイクロソフト |
19:05~20:05 | session1 「Liveopsの考え方 ~ 海外ゲームはいかにLiveopsのコンセプトを取り入れ、ゲーム運営に成功しているのか~ Playfabの基本機能もまじえながらお話させていただきます♬ 」 | Playfab ブレンダン |
20:05~20:40 | session2 「誰でも今日から実践できるUnity x Playfab」 | 南さん 日本マイクロソフト 梅津 |
20:40~20:50 | 質疑応答 | |
20:50~21:40 | 懇親会 |
講演者について
ブレンダン ヴァノス Microsoft Xcloud COGS Principal Program Manager
90年代中頃に Sierra On-Line でゲーム開発者としてこの業界でのキャリアを開始し、もう20年以上になりますが、未だ、私が選んだこの業界の持つ何か新しいものへのワクワク感というものに憑りつかれています。私は、よりよいゲームを作るためにゲーム開発者の方々のサポートをするこの仕事が大好きで、これまで Microsoft でのAdvanced Technology Group、Microsoft Studios、PlayFab というそれぞれのチームでまさに数千本のゲームタイトルに関わらせていただきました。 ゲーム以外には、実は、剣道をやっていて、3段の資格をもっております!その他、プチネタとしまして、、、Shivers II: Harvest of Souls というゲームにおいてヴォイスとフェイシャルで、ゲームデビューもしています♪
南@エンジニア兼ティーアドバイザー
@_y_minami C# .NET Unity Azure が好きなエンジニア。 株式会社ネクソンと株式会社グラニの2社を通じてオンラインゲームの開発/運用に携わった経験を持ち、現在はゲームの個人開発に注力している。 日本紅茶協会認定ティーアドバイザー。
日本マイクロソフト株式会社 梅津 寛子
職種はインフラエンジニア、前職はゲーム会社でオンラインゲームやWebシステムのインフラ構築運用を担当。オンプレミスとパブリッククラウドを経験し、現在はマイクロソフトにてゲーム業界向けクラウドソリューションアーキテクトとして活動中
会場
日本マイクロソフト株式会社 31FセミナールームA
〒108-0075
東京都港区港南 2-16-3 品川グランドセントラルタワー
https://www.microsoft.com/ja-jp/mscorp/branch/sgt.aspx
会費
無料
ご注意
・日本マイクロソフト社のセキュリティのため、入館時間を制限させていただく可能性がございます。
・受付の際にお名刺をご用意ください
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